GPU_VS_GPU / 2026-09-11
NVIDIA RTX 5060 vs AMD RX 6700 XT
Wie viel schneller die eine als die andere ist und ab welcher Auflösung dieser Unterschied zu echten Bildern wird. Referenz: AMD Ryzen 9 7900, 32 GB RAM.
NVIDIA RTX 5060 und AMD RX 6700 XT liefern praktisch dasselbe: 2 % mittlerer Unterschied sind im Spiel nicht wahrnehmbar. Entscheide nach Preis, Verbrauch oder Verfügbarkeit.
WO ES ANFÄNGT ZU ZÄHLEN
Tatsächlicher Vorsprung der NVIDIA RTX 5060 gegenüber der AMD RX 6700 XT je Auflösung, kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900. Bei niedriger Auflösung begrenzt der Prozessor beide Karten gleichermaßen, sodass die stärkere erst etwas liefert, wenn die Last auf die Grafikkarte übergeht.
| AUFLÖSUNG | NVIDIA RTX 5060 | AMD RX 6700 XT | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (HD 16:9) | 114 | 112 | kein Unterschied |
| 1920x1080 | 71 | 69 | kein Unterschied |
| 2560x1080 (Ultrawide 21:9) | 58 | 56 | kein Unterschied |
| 2560x1440 | 47 | 47 | kein Unterschied |
| 2560x1600 (WQXGA 16:10) | 44 | 43 | kein Unterschied |
| 3440x1440 (Ultrawide 21:9) | 38 | 38 | kein Unterschied |
| 3840x1600 (Ultrawide 21:9) | 33 | 33 | kein Unterschied |
| 5120x1440 (Super Ultrawide 32:9) | 29 | 29 | kein Unterschied |
| 3840x2160 | 26 | 27 | kein Unterschied |
| 5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9) | 21 | 22 | kein Unterschied |
| 5120x2880 (5K 16:9) | 17 | 18 | kein Unterschied |
| 7680x4320 (8K UHD 16:9) | 10 | 10 | kein Unterschied |
Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.
UNTERSCHIED PRO SPIEL
Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Call of Duty: Warzone (4 %), am dichtesten in Alan Wake 2 (0 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.
| SPIEL | NVIDIA RTX 5060 | AMD RX 6700 XT | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| Call of Duty: Warzone | 82 | 79 | +4% |
| Apex Legends | 167 | 161 | +4% |
| Fortnite (Perf Mode) | 197 | 190 | +4% |
| Red Dead Redemption 2 | 57 | 55 | +4% |
| League of Legends | 484 | 469 | +3% |
| Valorant | 727 | 705 | +3% |
| Elden Ring | 67 | 65 | +3% |
| Counter-Strike 2 | 403 | 391 | +3% |
| Hogwarts Legacy | 42 | 43 | -2% |
| Cyberpunk 2077 | 47 | 46 | +2% |
| Alan Wake 2 | 24 | 24 | 0% |
WIE BERECHNET WIRD
Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jede Karte bei dieser Auflösung allein hält, ohne Begrenzung durch einen Prozessor. Die Auflösungstabelle bezieht den Prozessor ein, denn dort zeigt sich, ob der Unterschied bei dir ankommt.
Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik
MIT DEINEM SYSTEM TESTEN
Diese Seite fixiert eine Referenzkomponente. Setze Auflösung und Partner auf deine eigenen Werte, um deinen Fall zu sehen.