Der Prozessor bereitet Frames nicht schnell genug vor. Das zeigt sich bei hohen FPS, niedrigen Auflösungen und CPU-lastigen Simulationen. Die GPU-Auslastung kann unter ihrem Maximum bleiben.
SYSTEM.DIAGNOSE: Prüfe die Hardware-Kompatibilität und finde die optimale Konfiguration für deine Auflösung.
Wir haben die Zahlen im September 2026 geprüft und mit echten Systemen verglichen. So gehen wir vor
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Ein PC-Bottleneck-Rechner ist ein unverzichtbares Diagnose-Tool, mit dem du feststellst, ob dein Prozessor (CPU) und deine Grafikkarte (GPU) gut aufeinander abgestimmt sind. Ist eine Komponente deutlich schneller als die andere, entsteht ein Leistungs-Flaschenhals. Das bedeutet, dass dein System nicht seine maximale Bildrate erreichen kann, weil die langsamere Komponente die schnellere ausbremst.
Anders als einfache Schätztools nutzt dieser Rechner eine dynamische Kategorie-Bewertung, die an realen Gaming-Daten kalibriert ist. Auf unserer Methodik-Seite erfährst du mehr über die Auflösungs-Gewichtung und die technischen Details hinter unserem Schätzmodell.
Ein Bottleneck ist keine dauerhafte Eigenschaft eines Prozessors oder einer Grafikkarte. Es ist der Punkt, an dem ein Teil eines bestimmten Systems eine bestimmte Arbeitslast begrenzt. Dieselbe CPU-GPU-Kombination kann in einem kompetitiven Spiel bei 1080p CPU-limitiert, bei 1440p ausgewogen und bei 4K GPU-limitiert sein.
Dieser Rechner vergleicht aktuelle CPU- und GPU-Benchmarkdaten, RAM-Kapazität, Auflösung und Spielprofile. Er schätzt, welche Komponente wahrscheinlich zuerst zum praktischen Limit wird, erklärt das erwartete FPS-Verhalten und zeigt sinnvolle Upgrade-Wege. Er ist ein Planungswerkzeug und ersetzt keine Messung von Temperaturen, Auslastung und Frame Times am eigenen PC.
Nutze den Prozentwert als Vergleichssignal, nicht als absolutes Versprechen. Spiel-Engine, Einstellungen, Kühlung, Treiber und Hintergrundprozesse verändern das reale Ergebnis.
Beide Komponenten sollten in der gewählten Last effizient genutzt werden.
Bei echten Builds üblich. Prüfe deine Spiele, bevor du Hardware ersetzt.
Prüfe die genannte Komponente, Auflösung und Last vor einem Upgrade.
Die meisten Bottleneck-Rechner nennen einen Prozentwert und keine Fehlerspanne. Dieser wird per interner Kreuzvalidierung gegen Bildraten geprüft, die Testredaktionen veröffentlicht haben, und das Ergebnis steht auf der Seite — ob es dem Modell schmeichelt oder nicht.
Die Methode ist eine fünffache Kreuzvalidierung, getrennt nach Konfiguration: die Engine wird auf vier Fünfteln der gemessenen Systeme neu angepasst und dann nach dem fünften gefragt. Das ist eine interne Prüfung, keine externe — die Startwerte jeder Neuanpassung stammen aus dem vollständigen Satz, die Zahl ist also vermutlich zu optimistisch, und einen unabhängigen, eingefrorenen Testsatz gibt es noch nicht. Sie misst nur mittlere Bildraten: weder den Bottleneck-Prozentsatz noch 1%-Lows, Frame-Pacing oder die Kaufempfehlung.
Ein Versprechen für deinen Rechner ist das nicht. Kühlung, Treiber, Hintergrundlast, Qualitätsvorgaben und der konkrete Patch eines Spiels verschieben echte Bildraten, und das Modell sieht nichts davon. E-Sport-Titel sind der schwächste Fall mit rund 7% mittlerem Fehler, weil bei dreistelligen Bildraten kleine prozentuale Fehler stark durchschlagen.
Schick dieselbe CPU und dieselbe Grafikkarte durch drei Werkzeuge und du bekommst drei Prozentwerte. Nicht weil zwei davon kaputt wären, sondern weil das Wort „Bottleneck" für unterschiedliche Größen benutzt wird.
Drei Fragen, die sich bei jedem dieser Werkzeuge lohnen, bei diesem eingeschlossen: nennt es die Auflösung, für die die Zahl gilt? veröffentlicht es, wie stark es messbar danebenliegt? und ändert sich die Antwort von Spiel zu Spiel?
Der Prozessor bereitet Frames nicht schnell genug vor. Das zeigt sich bei hohen FPS, niedrigen Auflösungen und CPU-lastigen Simulationen. Die GPU-Auslastung kann unter ihrem Maximum bleiben.
Die Grafikkarte erreicht zuerst ihr Rendering-Limit. Das ist bei 1440p oder 4K normal und bedeutet häufig, dass die GPU vollständig genutzt wird.
Zu wenig Arbeitsspeicher kann Paging, Ruckler und schwache 1%-Lows verursachen, selbst wenn die durchschnittliche CPU- und GPU-Leistung ausreichend wirkt.
Du brauchst nicht immer den Rechner, um ein Limit zu vermuten. Diese Symptome deuten auf eine bestimmte Komponente hin, die das System bremst—bestätige sie mit In-Game-Monitoring, bevor du handelst.
Ein Ungleichgewicht ist eine Arbeitsverteilung, und drei der vier Hebel dafür kosten nichts. Probiere sie aus, bevor du Geld ausgibst.
Eine höhere Auflösung verschiebt Arbeit auf die Grafikkarte und kann ein CPU-Limit in ein GPU-Limit verwandeln; eine niedrigere macht das Gegenteil. Einstellungen, die Draw Calls erzeugen — Menschendichte, Sichtweite, Zahl der Schatten — belasten den Prozessor, Texturen und Auflösung dagegen die Karte.
DLSS, FSR und XeSS rendern weniger Pixel und rechnen sie hoch. Das hebt die Obergrenze der Grafikkarte und lässt die der CPU bewusst unangetastet. Deshalb gewinnt ein CPU-limitiertes System fast nichts dabei, und deshalb kippt ein GPU-limitiertes Urteil in ein CPU-limitiertes, wenn man die Qualität weit genug hochdreht.
Ein zweites Modul verdoppelt die Speicherkanäle. In diesem Modell senkt Single-Channel die Bildraten-Grenze des Prozessors um ein Viertel, und das kommt nur in Szenen an, in denen der Prozessor limitiert — die tatsächlichen Kosten reichen je nach Spiel und CPU von nichts bis viel. Prüfe, ob beide Riegel in den richtigen Steckplätzen sitzen und ob das XMP- oder EXPO-Profil aktiv ist; das ist die am häufigsten liegengelassene kostenlose Leistung.
Sind Temperaturen, Treiber und Speicher ausgeschlossen, nennt der Rechner das zu ersetzende Bauteil und wie viel vom anderen dadurch frei wird. Frame Generation ist keine Lösung: sie vervielfacht die angezeigte Rate nach dem Limit, hebt also den Zähler, ohne die Reaktion in deiner Hand zu heben.
| 1080p | CPU-empfindlicher | Hohe FPS-Ziele zeigen Single-Thread- und Cache-Limits. |
|---|---|---|
| 1440p | Gemischte Last | CPU-GPU-Balance zählt; Einstellungen können das Limit verschieben. |
| 4K | GPU-empfindlicher | Pixel-Durchsatz, VRAM und Speicherbandbreite dominieren die meisten Spiele. |
Diese Vergleiche zeigen, wie sich die Methode über Leistungsklassen verändert. Nutze sie als Beispiele und teste danach deine eigenen Komponenten.
Die CPU-Wertung nutzt Single- und Multi-Thread-Signale; die GPU-Wertung Grafikleistung, VRAM und Speicherbandbreite. Auflösung und Spielkategorie verändern die Gewichtung.
Hardwaredaten werden mit PassMark, TechPowerUp, Intel und AMD abgeglichen. Das Modell wird unabhängig gepflegt; die Seite wird nicht von AMD, Intel oder NVIDIA gesponsert.
Kein Rechner kann jedes Spiel, Update, Kühlsystem oder Overclocking vorhersagen. Das Ergebnis unterstützt Tests und Kaufentscheidungen, ersetzt aber keine echte Messung.
Primäre Hardware-Referenzen
Nicht automatisch. Ein moderates Ungleichgewicht ist normal; die praktische Wirkung hängt von Spiel, Auflösung und FPS-Ziel ab. Prüfe die echte Auslastung vor einem Austausch.
Beobachte die Auslastung im Spiel. Bleibt die GPU-Auslastung unter etwa 95% bei begrenzter Framerate, limitiert meist die CPU oder die Engine; liegt die GPU bei 99%, ist das System GPU-limitiert. Der Rechner schätzt diese Balance, bevor du testest.
Beim Gaming ist eine ausgelastete GPU meist besser als ein starkes CPU-Limit, weil die Grafikkarte ihre verfügbare Renderleistung liefert. Stabile Frame Times bleiben wichtig.
Eine höhere Auflösung erhöht die GPU-Last und kann das System GPU-limitieren, macht die CPU aber nicht schneller. Sie ändert nur, welche Komponente zuerst ihr Limit erreicht.
Nein. Ein Bottleneck ist ein Leistungslimit, kein Hardware-Risiko. Eine Komponente wartet einfach auf die andere; das verursacht keinen zusätzlichen Verschleiß oder Schaden.
Er schätzt das wahrscheinliche Limit aus Benchmark- und Hardwaredaten. Spiel-Engine, Einstellungen, Kühlung, Treiber und Hintergrundaktivität beeinflussen die Genauigkeit. Wichtige Entscheidungen sollten real gemessen werden.