Den Fachjargon verstehen
Sich in der Welt des PC-Baus zurechtzufinden, ist wegen der vielen Fachbegriffe und Abkürzungen anspruchsvoll. Beim Analysieren der Hardware-Synergie oder Schätzen von FPS ist es entscheidend zu verstehen, wofür Kennzahlen wie Frametimes, Draw Calls und VRAM-Grenzen stehen.
Dieses Glossar liefert klare, datenbasierte Definitionen für die Begriffe aus unserem Rechner, Build-Optimierer und den Methodik-Dokumenten, damit du fundierte Upgrade-Entscheidungen triffst.
Glossarbegriffe in alphabetischer Reihenfolge
- Bottleneck (Flaschenhals)
- Ein Bottleneck ist eine Leistungsbegrenzung, die entsteht, wenn der maximale Durchsatz der langsamsten Komponente die Gesamtgeschwindigkeit der anderen Komponenten limitiert. Beim Gaming bezieht sich das meist darauf, dass CPU oder GPU die Ausgabe von Bildern begrenzen.
- CPU (Hauptprozessor)
- Der Hauptprozessor eines Computers, zuständig für die Ausführung von Betriebssystembefehlen, Physikberechnungen, Spiel-Engine-Logik, KI-Verhalten und die Erzeugung von Draw Calls für die Grafikkarte.
- GPU (Grafikprozessor)
- Ein spezialisierter Prozessor, der Speicher schnell manipuliert, um die Erzeugung von Bildern in einem Framebuffer für die Ausgabe auf einem Display zu beschleunigen. Die GPU rendert 3D-Geometrie, Texturen, Beleuchtung und visuelle Effekte.
- VRAM (Video-RAM)
- Dedizierter Hochgeschwindigkeitsspeicher auf der Grafikkarte, der Bilddaten, Texturen, Framebuffer und Shader speichert. Zu wenig VRAM verursacht starke Ruckler, da die GPU Daten aus dem langsameren System-RAM nachladen muss.
- TDP (Thermal Design Power)
- Die maximale Wärmemenge, die ein Chip (etwa CPU oder GPU) unter typischer Last erzeugt, gemessen in Watt. Sie dient als Richtwert für die Auslegung der Kühlung und die Wahl des Netzteils.
- PassMark-Wert
- Ein synthetischer Benchmark-Wert von PassMark Software, der die rohe Rechenleistung von Prozessoren und Grafikkarten misst. Wir nutzen normalisierte PassMark-Werte als Basis für unser Leistungsklassensystem.
- FPS (Bilder pro Sekunde)
- Die Frequenz, mit der ein System aufeinanderfolgende Bilder (Frames) erzeugt und anzeigt — sie steht für die Flüssigkeit der Darstellung. Höhere FPS führen zu einem reaktionsschnelleren und flüssigeren Spielerlebnis.
- Frametime
- Die Zeit zum Rendern eines einzelnen Frames, meist in Millisekunden (ms) gemessen. Während die durchschnittlichen FPS die Geschwindigkeit angeben, stehen gleichmäßige Frametimes für Flüssigkeit. Ausschläge bedeuten Ruckler.
- 1%-Low-FPS
- Die durchschnittliche Bildrate der langsamsten 1% aller während eines Tests gerenderten Frames. Diese Kennzahl ist entscheidend für die Bewertung der Stabilität, da sie Mikroruckler sichtbar macht, die im FPS-Durchschnitt untergehen.
- Draw Call
- Ein Befehl der CPU an die GPU, ein bestimmtes Objekt oder eine Reihe von Polygonen zu rendern. Ein hohes Aufkommen an Draw Calls in komplexen Spielen kann die CPU überlasten und einen CPU-Bottleneck verursachen.
- PCIe (Peripheral Component Interconnect Express)
- Ein serieller Hochgeschwindigkeits-Erweiterungsbus zum Anschluss von Grafikkarten, SSDs und anderer Peripherie an das Mainboard. Die Bandbreite variiert je nach Generation (z. B. Gen 4 vs. Gen 5) und Slot-Breite (z. B. x16).
- 1080p (Full HD)
- Eine Bildschirmauflösung mit 1920 horizontalen und 1080 vertikalen Pixeln (rund 2,07 Millionen Pixel). Bei dieser Auflösung hängen Spiele meist stärker von der CPU-Leistung ab.
- 1440p (Quad HD)
- Eine Bildschirmauflösung mit 2560 horizontalen und 1440 vertikalen Pixeln (rund 3,69 Millionen Pixel). Sie stellt eine ausgewogene Last zwischen modernen Prozessoren und Grafikkarten dar.
- 4K (Ultra HD)
- Eine Bildschirmauflösung mit 3840 horizontalen und 2160 vertikalen Pixeln (rund 8,29 Millionen Pixel). Bei 4K arbeitet die Grafikkarte unter extremer Last, sodass Spiele fast immer GPU-limitiert sind.
- Overkill
- Ein Szenario, in dem die Leistung einer Komponente weit über dem liegt, was der Rest des Systems oder das Ziel-Display erfordert. Eine Flaggschiff-GPU mit einem 1080p-60-Hz-Monitor zu kombinieren ist Overkill, weil die überschüssige Leistung verpufft.
- Thermisches Throttling
- Ein Schutzmechanismus, bei dem eine CPU oder GPU den Takt automatisch senkt, um die Temperatur zu reduzieren, wenn sichere Grenzen überschritten werden. Thermisches Throttling führt zu einem plötzlichen Leistungseinbruch.
- Single-Channel-Speicher
- Eine RAM-Konfiguration mit nur einem aktiven Speicherkanal, meist weil nur ein RAM-Riegel verbaut ist. Das halbiert die Speicherbandbreite gegenüber Dual-Channel und verursacht häufig CPU-Bottlenecks.
- Dual-Channel-Speicher
- Eine Konfiguration mit zwei getrennten Datenkanälen zwischen CPU und System-RAM, was die theoretische Bandbreite verdoppelt. Ein Dual-Channel-Aufbau (mind. zwei gleiche Riegel) verhindert, dass die Speicheranbindung die Leistung begrenzt.
- Raytracing
- Eine Rendering-Technik, die das physikalische Verhalten von Licht simuliert, um realistische Reflexionen, Schatten und globale Beleuchtung zu erzeugen. Raytracing belastet die spezialisierten RT-Kerne der GPU enorm.
- Bottleneck-Prozentsatz
- Eine numerische Schätzung des Leistungsunterschieds zwischen den Komponenten deines Systems unter einer bestimmten Last. Ein 10%-Bottleneck bedeutet, dass die langsamere Komponente die potenzielle Ausgabe der schnelleren um etwa 10% begrenzt.
- Systemeffizienz
- Ein Prozentwert, der angibt, wie nah deine Hardware-Kombination an einer optimalen Balance ist. Eine Systemeffizienz von 100% bedeutet, dass die Leistungsklassen von CPU und GPU perfekt zur gewählten Auflösung passen.
- Leistungsaufnahme (Power Draw)
- Die elektrische Energie, die deine Komponenten unter Last verbrauchen, gemessen in Watt. Die Berechnung der kombinierten TDP von CPU und GPU ist nötig, um ein passendes Netzteil (PSU) zu wählen.
Prüfe deine eigene Konfiguration
Jetzt, da du mit diesen Begriffen vertraut bist, nutze unsere Tools, um den Bottleneck-Prozentsatz deines PCs zu berechnen und optimierte Upgrade-Empfehlungen zu erhalten.