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GPU_VS_GPU / 2026-09-11

NVIDIA RTX 3080 10GB vs AMD RX 6900 XT

Wie viel schneller die eine als die andere ist und ab welcher Auflösung dieser Unterschied zu echten Bildern wird. Referenz: AMD Ryzen 9 7900, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Die NVIDIA RTX 3080 10GB ist auf dem Papier 5 % schneller als die AMD RX 6900 XT, liefert kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900 aber bis 2560x1440 kein einziges zusätzliches Bild. Darunter begrenzt der Prozessor beide gleichermaßen, und du würdest zu viel bezahlen.

WO ES ANFÄNGT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung der NVIDIA RTX 3080 10GB gegenüber der AMD RX 6900 XT je Auflösung, kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900. Bei niedriger Auflösung begrenzt der Prozessor beide Karten gleichermaßen, sodass die stärkere erst etwas liefert, wenn die Last auf die Grafikkarte übergeht.

AUFLÖSUNGNVIDIA RTX 3080 10GBAMD RX 6900 XTVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)134132kein Unterschied
1920x10809895kein Unterschied
2560x1080 (Ultrawide 21:9)8581kein Unterschied
2560x14407167+3%
2560x1600 (WQXGA 16:10)6663+3%
3440x1440 (Ultrawide 21:9)5856+3%
3840x1600 (Ultrawide 21:9)5049+3%
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)4544kein Unterschied
3840x21604141kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)3334kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)2728kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1515kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Cyberpunk 2077 (6 %), am dichtesten in Elden Ring (4 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELNVIDIA RTX 3080 10GBAMD RX 6900 XTVORSPRUNG
Cyberpunk 20777268+6%
Alan Wake 23937+5%
Red Dead Redemption 28177+5%
Call of Duty: Warzone122116+5%
Apex Legends249237+5%
Hogwarts Legacy6562+5%
Fortnite (Perf Mode)293280+5%
Valorant1038994+4%
Counter-Strike 2573549+4%
League of Legends694665+4%
Elden Ring9692+4%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jede Karte bei dieser Auflösung allein hält, ohne Begrenzung durch einen Prozessor. Die Auflösungstabelle bezieht den Prozessor ein, denn dort zeigt sich, ob der Unterschied bei dir ankommt.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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