GPU_VS_GPU / 2026-09-11
NVIDIA RTX 2080 vs Intel Arc B580
Wie viel schneller die eine als die andere ist und ab welcher Auflösung dieser Unterschied zu echten Bildern wird. Referenz: AMD Ryzen 9 7900, 32 GB RAM.
Die NVIDIA RTX 2080 ist auf dem Papier 3 % schneller als die Intel Arc B580, liefert kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900 aber bis 1920x1080 kein einziges zusätzliches Bild. Darunter begrenzt der Prozessor beide gleichermaßen, und du würdest zu viel bezahlen.
WO ES ANFÄNGT ZU ZÄHLEN
Tatsächlicher Vorsprung der NVIDIA RTX 2080 gegenüber der Intel Arc B580 je Auflösung, kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900. Bei niedriger Auflösung begrenzt der Prozessor beide Karten gleichermaßen, sodass die stärkere erst etwas liefert, wenn die Last auf die Grafikkarte übergeht.
| AUFLÖSUNG | NVIDIA RTX 2080 | Intel Arc B580 | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (HD 16:9) | 102 | 99 | kein Unterschied |
| 1920x1080 | 60 | 57 | +4% |
| 2560x1080 (Ultrawide 21:9) | 49 | 47 | +4% |
| 2560x1440 | 39 | 38 | +3% |
| 2560x1600 (WQXGA 16:10) | 37 | 36 | kein Unterschied |
| 3440x1440 (Ultrawide 21:9) | 32 | 32 | kein Unterschied |
| 3840x1600 (Ultrawide 21:9) | 27 | 27 | kein Unterschied |
| 5120x1440 (Super Ultrawide 32:9) | 24 | 24 | kein Unterschied |
| 3840x2160 | 22 | 22 | kein Unterschied |
| 5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9) | 18 | 18 | kein Unterschied |
| 5120x2880 (5K 16:9) | 14 | 15 | kein Unterschied |
| 7680x4320 (8K UHD 16:9) | 8 | 8 | kein Unterschied |
Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.
UNTERSCHIED PRO SPIEL
Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Alan Wake 2 (5 %), am dichtesten in Cyberpunk 2077 (3 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.
| SPIEL | NVIDIA RTX 2080 | Intel Arc B580 | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 20 | 19 | +5% |
| Call of Duty: Warzone | 67 | 64 | +5% |
| Fortnite (Perf Mode) | 163 | 156 | +4% |
| Red Dead Redemption 2 | 48 | 46 | +4% |
| League of Legends | 407 | 391 | +4% |
| Counter-Strike 2 | 341 | 328 | +4% |
| Valorant | 613 | 590 | +4% |
| Apex Legends | 137 | 132 | +4% |
| Elden Ring | 56 | 54 | +4% |
| Hogwarts Legacy | 35 | 36 | -3% |
| Cyberpunk 2077 | 38 | 37 | +3% |
WIE BERECHNET WIRD
Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jede Karte bei dieser Auflösung allein hält, ohne Begrenzung durch einen Prozessor. Die Auflösungstabelle bezieht den Prozessor ein, denn dort zeigt sich, ob der Unterschied bei dir ankommt.
Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik
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