GPU_VS_GPU / 2026-09-11
Intel Arc B580 vs NVIDIA RTX 3060 12GB
Wie viel schneller die eine als die andere ist und ab welcher Auflösung dieser Unterschied zu echten Bildern wird. Referenz: AMD Ryzen 9 7900, 32 GB RAM.
Intel Arc B580 und NVIDIA RTX 3060 12GB liefern praktisch dasselbe: 0 % mittlerer Unterschied sind im Spiel nicht wahrnehmbar. Entscheide nach Preis, Verbrauch oder Verfügbarkeit.
WO ES ANFÄNGT ZU ZÄHLEN
Tatsächlicher Vorsprung der Intel Arc B580 gegenüber der NVIDIA RTX 3060 12GB je Auflösung, kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900. Bei niedriger Auflösung begrenzt der Prozessor beide Karten gleichermaßen, sodass die stärkere erst etwas liefert, wenn die Last auf die Grafikkarte übergeht.
| AUFLÖSUNG | Intel Arc B580 | NVIDIA RTX 3060 12GB | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (HD 16:9) | 99 | 99 | kein Unterschied |
| 1920x1080 | 57 | 57 | kein Unterschied |
| 2560x1080 (Ultrawide 21:9) | 47 | 47 | kein Unterschied |
| 2560x1440 | 38 | 38 | kein Unterschied |
| 2560x1600 (WQXGA 16:10) | 36 | 36 | kein Unterschied |
| 3440x1440 (Ultrawide 21:9) | 32 | 32 | kein Unterschied |
| 3840x1600 (Ultrawide 21:9) | 27 | 27 | kein Unterschied |
| 5120x1440 (Super Ultrawide 32:9) | 24 | 24 | kein Unterschied |
| 3840x2160 | 22 | 22 | kein Unterschied |
| 5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9) | 18 | 18 | kein Unterschied |
| 5120x2880 (5K 16:9) | 15 | 15 | kein Unterschied |
| 7680x4320 (8K UHD 16:9) | 8 | 8 | kein Unterschied |
Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.
UNTERSCHIED PRO SPIEL
Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Valorant (0 %), am dichtesten in Elden Ring (0 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.
| SPIEL | Intel Arc B580 | NVIDIA RTX 3060 12GB | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| Valorant | 590 | 590 | 0% |
| Counter-Strike 2 | 328 | 328 | 0% |
| League of Legends | 391 | 391 | 0% |
| Fortnite (Perf Mode) | 156 | 156 | 0% |
| Apex Legends | 132 | 132 | 0% |
| Call of Duty: Warzone | 64 | 64 | 0% |
| Cyberpunk 2077 | 37 | 37 | 0% |
| Alan Wake 2 | 19 | 19 | 0% |
| Hogwarts Legacy | 36 | 36 | 0% |
| Red Dead Redemption 2 | 46 | 46 | 0% |
| Elden Ring | 54 | 54 | 0% |
WIE BERECHNET WIRD
Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jede Karte bei dieser Auflösung allein hält, ohne Begrenzung durch einen Prozessor. Die Auflösungstabelle bezieht den Prozessor ein, denn dort zeigt sich, ob der Unterschied bei dir ankommt.
Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik
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