GPU_VS_GPU / 2026-09-11
Intel Arc B570 vs AMD RX 6600
Wie viel schneller die eine als die andere ist und ab welcher Auflösung dieser Unterschied zu echten Bildern wird. Referenz: AMD Ryzen 9 7900, 32 GB RAM.
Intel Arc B570 und AMD RX 6600 liefern praktisch dasselbe: 1 % mittlerer Unterschied sind im Spiel nicht wahrnehmbar. Entscheide nach Preis, Verbrauch oder Verfügbarkeit.
WO ES ANFÄNGT ZU ZÄHLEN
Tatsächlicher Vorsprung der Intel Arc B570 gegenüber der AMD RX 6600 je Auflösung, kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900. Bei niedriger Auflösung begrenzt der Prozessor beide Karten gleichermaßen, sodass die stärkere erst etwas liefert, wenn die Last auf die Grafikkarte übergeht.
| AUFLÖSUNG | Intel Arc B570 | AMD RX 6600 | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (HD 16:9) | 90 | 90 | kein Unterschied |
| 1920x1080 | 50 | 50 | kein Unterschied |
| 2560x1080 (Ultrawide 21:9) | 41 | 41 | kein Unterschied |
| 2560x1440 | 34 | 33 | kein Unterschied |
| 2560x1600 (WQXGA 16:10) | 31 | 31 | kein Unterschied |
| 3440x1440 (Ultrawide 21:9) | 27 | 27 | kein Unterschied |
| 3840x1600 (Ultrawide 21:9) | 23 | 23 | kein Unterschied |
| 5120x1440 (Super Ultrawide 32:9) | 21 | 20 | kein Unterschied |
| 3840x2160 | 19 | 18 | kein Unterschied |
| 5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9) | 15 | 15 | kein Unterschied |
| 5120x2880 (5K 16:9) | 12 | 12 | kein Unterschied |
| 7680x4320 (8K UHD 16:9) | 7 | 7 | kein Unterschied |
Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.
UNTERSCHIED PRO SPIEL
Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Alan Wake 2 (6 %), am dichtesten in Elden Ring (0 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.
| SPIEL | Intel Arc B570 | AMD RX 6600 | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 17 | 16 | +6% |
| Hogwarts Legacy | 31 | 30 | +3% |
| Valorant | 520 | 520 | 0% |
| Counter-Strike 2 | 289 | 289 | 0% |
| League of Legends | 344 | 344 | 0% |
| Fortnite (Perf Mode) | 135 | 135 | 0% |
| Apex Legends | 114 | 114 | 0% |
| Call of Duty: Warzone | 56 | 56 | 0% |
| Cyberpunk 2077 | 32 | 32 | 0% |
| Red Dead Redemption 2 | 41 | 41 | 0% |
| Elden Ring | 48 | 48 | 0% |
WIE BERECHNET WIRD
Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jede Karte bei dieser Auflösung allein hält, ohne Begrenzung durch einen Prozessor. Die Auflösungstabelle bezieht den Prozessor ein, denn dort zeigt sich, ob der Unterschied bei dir ankommt.
Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik
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