GPU_VS_GPU / 2026-09-11
Intel Arc A380 vs NVIDIA GTX 1050 Ti
Wie viel schneller die eine als die andere ist und ab welcher Auflösung dieser Unterschied zu echten Bildern wird. Referenz: AMD Ryzen 9 7900, 32 GB RAM.
Die Intel Arc A380 ist auf dem Papier 11 % schneller als die NVIDIA GTX 1050 Ti, liefert kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900 aber bis 1280x720 (HD 16:9) kein einziges zusätzliches Bild. Darunter begrenzt der Prozessor beide gleichermaßen, und du würdest zu viel bezahlen.
WO ES ANFÄNGT ZU ZÄHLEN
Tatsächlicher Vorsprung der Intel Arc A380 gegenüber der NVIDIA GTX 1050 Ti je Auflösung, kombiniert mit einem AMD Ryzen 9 7900. Bei niedriger Auflösung begrenzt der Prozessor beide Karten gleichermaßen, sodass die stärkere erst etwas liefert, wenn die Last auf die Grafikkarte übergeht.
| AUFLÖSUNG | Intel Arc A380 | NVIDIA GTX 1050 Ti | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| 1280x720 (HD 16:9) | 34 | 31 | +8% |
| 1920x1080 | 18 | 17 | +8% |
| 2560x1080 (Ultrawide 21:9) | 15 | 13 | +8% |
| 2560x1440 | 12 | 11 | +8% |
| 2560x1600 (WQXGA 16:10) | 11 | 10 | +8% |
| 3440x1440 (Ultrawide 21:9) | 9 | 8 | +9% |
| 3840x1600 (Ultrawide 21:9) | 8 | 7 | +9% |
| 5120x1440 (Super Ultrawide 32:9) | 7 | 6 | +9% |
| 3840x2160 | 6 | 6 | +10% |
| 5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9) | 5 | 5 | +10% |
| 5120x2880 (5K 16:9) | 4 | 4 | +10% |
| 7680x4320 (8K UHD 16:9) | 2 | 2 | +11% |
Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.
UNTERSCHIED PRO SPIEL
Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Alan Wake 2 (25 %), am dichtesten in Red Dead Redemption 2 (7 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.
| SPIEL | Intel Arc A380 | NVIDIA GTX 1050 Ti | VORSPRUNG |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 5 | 4 | +25% |
| Call of Duty: Warzone | 18 | 16 | +13% |
| Elden Ring | 18 | 16 | +13% |
| Apex Legends | 38 | 34 | +12% |
| Cyberpunk 2077 | 10 | 9 | +11% |
| Hogwarts Legacy | 11 | 10 | +10% |
| Fortnite (Perf Mode) | 45 | 41 | +10% |
| Counter-Strike 2 | 110 | 102 | +8% |
| Valorant | 195 | 181 | +8% |
| League of Legends | 127 | 118 | +8% |
| Red Dead Redemption 2 | 15 | 14 | +7% |
WIE BERECHNET WIRD
Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jede Karte bei dieser Auflösung allein hält, ohne Begrenzung durch einen Prozessor. Die Auflösungstabelle bezieht den Prozessor ein, denn dort zeigt sich, ob der Unterschied bei dir ankommt.
Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik
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