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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

AMD Ryzen 9 9900X3D vs AMD Ryzen 5 9600

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der AMD Ryzen 9 9900X3D ist im Mittel 31 % schneller als der AMD Ryzen 5 9600, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 2560x1080 (Ultrawide 21:9): ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des AMD Ryzen 9 9900X3D gegenüber dem AMD Ryzen 5 9600 je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGAMD Ryzen 9 9900X3DAMD Ryzen 5 9600VORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)119111+14%
1920x10806969+5%
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Valorant (43 %), am dichtesten in Red Dead Redemption 2 (19 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELAMD Ryzen 9 9900X3DAMD Ryzen 5 9600VORSPRUNG
Valorant1034725+43%
Counter-Strike 2651458+42%
League of Legends828595+39%
Fortnite (Perf Mode)443319+39%
Call of Duty: Warzone257195+32%
Elden Ring147115+28%
Alan Wake 2172136+26%
Cyberpunk 2077229182+26%
Hogwarts Legacy152122+25%
Apex Legends396319+24%
Red Dead Redemption 2166139+19%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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