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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

AMD Ryzen 9 3900X vs Intel Core i5-10600K

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der AMD Ryzen 9 3900X ist im Mittel 4 % schneller als der Intel Core i5-10600K, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 1280x720 (HD 16:9): ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des AMD Ryzen 9 3900X gegenüber dem Intel Core i5-10600K je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGAMD Ryzen 9 3900XIntel Core i5-10600KVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)9593kein Unterschied
1920x10806766kein Unterschied
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Cyberpunk 2077 (6 %), am dichtesten in Apex Legends (2 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELAMD Ryzen 9 3900XIntel Core i5-10600KVORSPRUNG
Cyberpunk 2077134127+6%
Alan Wake 210095+5%
Elden Ring8379+5%
Red Dead Redemption 2111106+5%
Hogwarts Legacy9288+5%
Valorant401388+3%
Counter-Strike 2254246+3%
League of Legends343333+3%
Fortnite (Perf Mode)185180+3%
Call of Duty: Warzone123120+3%
Apex Legends222218+2%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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