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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

AMD Ryzen 7 9850X3D vs AMD Ryzen 9 9900X

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der AMD Ryzen 7 9850X3D ist im Mittel 21 % schneller als der AMD Ryzen 9 9900X, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 1920x1080: ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des AMD Ryzen 7 9850X3D gegenüber dem AMD Ryzen 9 9900X je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGAMD Ryzen 7 9850X3DAMD Ryzen 9 9900XVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)120115+9%
1920x10806969kein Unterschied
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Valorant (30 %), am dichtesten in Red Dead Redemption 2 (12 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELAMD Ryzen 7 9850X3DAMD Ryzen 9 9900XVORSPRUNG
Valorant1090839+30%
Counter-Strike 2686529+30%
League of Legends870682+28%
Fortnite (Perf Mode)465366+27%
Call of Duty: Warzone268218+23%
Apex Legends409349+17%
Elden Ring152130+17%
Alan Wake 2177152+16%
Cyberpunk 2077236204+16%
Hogwarts Legacy156136+15%
Red Dead Redemption 2170152+12%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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