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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

AMD Ryzen 7 5800X vs Intel Core i3-14100F

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der AMD Ryzen 7 5800X ist im Mittel 12 % schneller als der Intel Core i3-14100F, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 2560x1080 (Ultrawide 21:9): ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des AMD Ryzen 7 5800X gegenüber dem Intel Core i3-14100F je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGAMD Ryzen 7 5800XIntel Core i3-14100FVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)10596+8%
1920x10806967+3%
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Elden Ring (18 %), am dichtesten in League of Legends (5 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELAMD Ryzen 7 5800XIntel Core i3-14100FVORSPRUNG
Elden Ring10085+18%
Hogwarts Legacy10993+17%
Cyberpunk 2077159136+17%
Alan Wake 2119102+17%
Red Dead Redemption 2127109+17%
Fortnite (Perf Mode)246218+13%
Call of Duty: Warzone156139+12%
Apex Legends268241+11%
Valorant546518+5%
Counter-Strike 2345328+5%
League of Legends457435+5%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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