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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

AMD Ryzen 5 9600X vs Intel Core i5-12600K

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der AMD Ryzen 5 9600X ist im Mittel 10 % schneller als der Intel Core i5-12600K, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 2560x1080 (Ultrawide 21:9): ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des AMD Ryzen 5 9600X gegenüber dem Intel Core i5-12600K je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGAMD Ryzen 5 9600XIntel Core i5-12600KVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)112110+7%
1920x10806969+5%
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Valorant (17 %), am dichtesten in Red Dead Redemption 2 (4 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELAMD Ryzen 5 9600XIntel Core i5-12600KVORSPRUNG
Valorant773663+17%
Counter-Strike 2488419+16%
League of Legends632547+16%
Fortnite (Perf Mode)339294+15%
Call of Duty: Warzone205182+13%
Apex Legends332302+10%
Elden Ring120112+7%
Cyberpunk 2077189178+6%
Alan Wake 2141133+6%
Hogwarts Legacy127120+6%
Red Dead Redemption 2143138+4%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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