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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

AMD Ryzen 5 5600X vs Intel Core i9-10900K

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der AMD Ryzen 5 5600X ist im Mittel 5 % schneller als der Intel Core i9-10900K, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 2560x1080 (Ultrawide 21:9): ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des AMD Ryzen 5 5600X gegenüber dem Intel Core i9-10900K je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGAMD Ryzen 5 5600XIntel Core i9-10900KVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)101101+4%
1920x10806969+4%
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Counter-Strike 2 (9 %), am dichtesten in Red Dead Redemption 2 (0 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELAMD Ryzen 5 5600XIntel Core i9-10900KVORSPRUNG
Counter-Strike 2328302+9%
Valorant518477+9%
League of Legends435403+8%
Fortnite (Perf Mode)234217+8%
Call of Duty: Warzone150141+6%
Apex Legends260247+5%
Elden Ring9492+2%
Alan Wake 2112110+2%
Cyberpunk 2077150148+1%
Hogwarts Legacy102101+1%
Red Dead Redemption 21201200%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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