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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

Intel Core Ultra 7 265K vs Intel Core Ultra 7 265F

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Intel Core Ultra 7 265K und Intel Core Ultra 7 265F liefern praktisch dasselbe: 3 % mittlerer Unterschied sind im Spiel nicht wahrnehmbar. Entscheide nach Preis, Verbrauch oder Verfügbarkeit.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des Intel Core Ultra 7 265K gegenüber dem Intel Core Ultra 7 265F je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGIntel Core Ultra 7 265KIntel Core Ultra 7 265FVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)115115kein Unterschied
1920x10806969kein Unterschied
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Counter-Strike 2 (4 %), am dichtesten in Red Dead Redemption 2 (1 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELIntel Core Ultra 7 265KIntel Core Ultra 7 265FVORSPRUNG
Counter-Strike 2529508+4%
Valorant839806+4%
Fortnite (Perf Mode)366352+4%
League of Legends682657+4%
Elden Ring130126+3%
Call of Duty: Warzone218212+3%
Apex Legends349340+3%
Cyberpunk 2077204199+3%
Hogwarts Legacy136133+2%
Alan Wake 2152149+2%
Red Dead Redemption 2152150+1%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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