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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

Intel Core i7-13700KF vs Intel Core i5-13400F

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der Intel Core i7-13700KF ist im Mittel 31 % schneller als der Intel Core i5-13400F, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 2560x1440: ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des Intel Core i7-13700KF gegenüber dem Intel Core i5-13400F je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGIntel Core i7-13700KFIntel Core i5-13400FVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)116108+18%
1920x10806969+11%
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656+6%
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Valorant (45 %), am dichtesten in Red Dead Redemption 2 (17 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELIntel Core i7-13700KFIntel Core i5-13400FVORSPRUNG
Valorant874603+45%
Counter-Strike 2551381+45%
League of Legends708501+41%
Fortnite (Perf Mode)379269+41%
Call of Duty: Warzone225169+33%
Apex Legends358285+26%
Elden Ring133106+25%
Alan Wake 2156126+24%
Cyberpunk 2077208169+23%
Hogwarts Legacy139114+22%
Red Dead Redemption 2155132+17%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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