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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

Intel Core i5-14600KF vs Intel Core i3-14100F

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der Intel Core i5-14600KF ist im Mittel 51 % schneller als der Intel Core i3-14100F, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 3440x1440 (Ultrawide 21:9): ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des Intel Core i5-14600KF gegenüber dem Intel Core i3-14100F je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGIntel Core i5-14600KFIntel Core i3-14100FVORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)11596+31%
1920x10806967+17%
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656+12%
2560x14404747+6%
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343+4%
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Fortnite (Perf Mode) (65 %), am dichtesten in Red Dead Redemption 2 (39 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELIntel Core i5-14600KFIntel Core i3-14100FVORSPRUNG
Fortnite (Perf Mode)359218+65%
Valorant823518+59%
Counter-Strike 2519328+58%
Call of Duty: Warzone215139+55%
League of Legends670435+54%
Elden Ring12885+51%
Alan Wake 2151102+48%
Cyberpunk 2077201136+48%
Hogwarts Legacy13593+45%
Apex Legends345241+43%
Red Dead Redemption 2151109+39%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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