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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

Intel Core i5-14400 vs Intel Core i5-12400

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der Intel Core i5-14400 ist im Mittel 7 % schneller als der Intel Core i5-12400, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 1920x1080: ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des Intel Core i5-14400 gegenüber dem Intel Core i5-12400 je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGIntel Core i5-14400Intel Core i5-12400VORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)108105+4%
1920x10806969kein Unterschied
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Elden Ring (8 %), am dichtesten in Apex Legends (4 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELIntel Core i5-14400Intel Core i5-12400VORSPRUNG
Elden Ring108100+8%
Valorant618574+8%
Alan Wake 2128119+8%
Cyberpunk 2077171159+8%
Counter-Strike 2390363+7%
Hogwarts Legacy116108+7%
Fortnite (Perf Mode)276257+7%
League of Legends513479+7%
Red Dead Redemption 2133125+6%
Call of Duty: Warzone172162+6%
Apex Legends289277+4%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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