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CPU_VS_CPU / 2026-09-11

Intel Core i5-13400 vs Intel Core i5-12400

Welcher beim Gaming schneller ist, um wie viel, und ab welcher Auflösung der Unterschied nicht mehr ankommt. Referenz: AMD RX 6700 XT, 32 GB RAM.

KURZE ANTWORT

Der Intel Core i5-13400 ist im Mittel 5 % schneller als der Intel Core i5-12400, doch kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT verschwindet dieser Vorsprung bei 1280x720 (HD 16:9): ab dort bestimmt die Grafikkarte, und beide Prozessoren liefern dieselben Bilder.

WO ES AUFHÖRT ZU ZÄHLEN

Tatsächlicher Vorsprung des Intel Core i5-13400 gegenüber dem Intel Core i5-12400 je Auflösung, kombiniert mit einer AMD RX 6700 XT. Ein Prozessor kann seinen Vorsprung nur ausspielen, solange die Grafikkarte mithält; je mehr Pixel, desto gleicher wird es.

AUFLÖSUNGIntel Core i5-13400Intel Core i5-12400VORSPRUNG
1280x720 (HD 16:9)108105kein Unterschied
1920x10806969kein Unterschied
2560x1080 (Ultrawide 21:9)5656kein Unterschied
2560x14404747kein Unterschied
2560x1600 (WQXGA 16:10)4343kein Unterschied
3440x1440 (Ultrawide 21:9)3838kein Unterschied
3840x1600 (Ultrawide 21:9)3333kein Unterschied
5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)2929kein Unterschied
3840x21602727kein Unterschied
5120x2160 (5K2K Ultrawide 21:9)2222kein Unterschied
5120x2880 (5K 16:9)1818kein Unterschied
7680x4320 (8K UHD 16:9)1010kein Unterschied

Gezeigte FPS: Mittel der AAA-Titel bei hoher Qualität, native Auflösung. Der Vorsprung wird über alle elf Profilspiele berechnet.

UNTERSCHIED PRO SPIEL

Der Mittelwert verdeckt große Unterschiede: am weitesten auseinander liegen sie in Cyberpunk 2077 (6 %), am dichtesten in Apex Legends (3 %). Wer nur eines davon spielt, für den ist der Mittelwert nicht die Antwort.

SPIELIntel Core i5-13400Intel Core i5-12400VORSPRUNG
Cyberpunk 2077169159+6%
Elden Ring106100+6%
Alan Wake 2126119+6%
Red Dead Redemption 2132125+6%
Hogwarts Legacy114108+6%
Valorant603574+5%
Counter-Strike 2381363+5%
Fortnite (Perf Mode)269257+5%
League of Legends501479+5%
Call of Duty: Warzone169162+4%
Apex Legends285277+3%

WIE BERECHNET WIRD

Die FPS pro Spiel sind die Grenze, die jeder Prozessor allein hält, ohne Begrenzung durch eine Grafikkarte. Nur so lassen sich zwei CPUs ehrlich vergleichen: Eine feste Karte würde den Vergleich in einen Test dieser Karte verwandeln.

Native Auflösung, ohne Upscaling und Frame Generation. Gemessener Modellfehler · Methodik

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