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CPU_VS_GPU / 2026-09-11

Intel Core i5-11400FvsAMD RX 6800

Vollständige Bottleneck-Analyse in 1080p, 1440p, Ultrawide (UWQHD/SUWQHD) und 4K mit geschätzten FPS für beliebte Spiele.

URTEIL2560x1440 · 16GB DDR4/DDR5
DIE GRAFIKKARTE LIMITIERT

13%

GESCHÄTZTER GPU-BOTTLENECK

Deine Grafikkarte (RX 6800) ist bei 2560x1440 ein leichter limitierender Faktor mit geringem realem Einfluss. Die meisten Titel laufen flüssig.

Unter 15% ist das ein normales Ungleichgewicht: Zum guten Spielen muss nichts getauscht werden.

PROZESSOR74%
Intel Core i5-11400FHAT LUFT
hält 219 FPS im Schnitt
GRAFIKKARTE90%
AMD RX 6800SETZT DAS LIMIT
hält 180 FPS im Schnitt

Vom Modell geschätzte Auslastung, nicht an deinem PC gemessen.

Der Prozessor führtIm GleichgewichtDie Grafikkarte führt
  • PROZESSORIntel Core i5-11400F
  • GRAFIKKARTEAMD RX 6800
  • SPEICHER16GB DDR4/DDR5
  • AUFLÖSUNG2560x1440
53FPSAAA-SPIELE

Schnitt der anspruchsvollen Titel bei 2560x1440.

253FPSE-SPORT

Schnitt der kompetitiven Titel, wo die CPU führt.

650WBENÖTIGTES NETZTEIL

Verbrauch des Systems (465 W) plus Reserve.

PREIS HEUTECore i5-11400F RX 6800 Affiliate-Links. Hinweis

DETAILANALYSE

VON DER ENGINE ERZEUGT

Diese Seite schlüsselt Zahl für Zahl auf, was passiert, wenn du einen Intel Core i5-11400F zusammen mit einer AMD RX 6800 betreibst. Der Prozessor erreicht 58/100 und die Grafikkarte 34/100 in unserem Modell — spannend ist, wie sie die Last bei jeder Auflösung aufteilen.

Kurz gesagt: 1080p ist die Zielauflösung

Bei 1080p wird der Core i5-11400F zum limitierenden Teil (~12% CPU-Bottleneck). Bei 4K dagegen ist die RX 6800 der limitierende Teil (~48% GPU-Bottleneck). Als Zielauflösung setzen wir 1080p an: die höchste der üblichen 16:9-Stufen, bei der die AAA-Bildrate mit 74 FPS noch über 60 liegt. Die Tabelle weiter unten zeigt alle zwölf Auflösungen einzeln, Ultrawide-Formate eingeschlossen.

Wenn du von 1080p auf 4K hochgehst, verschiebt sich die Last vom Prozessor zur Grafikkarte: jedes zusätzliche Pixel landet bei der RX 6800. Hier bewegt sich die Effizienz von 88% bei 1080p auf 52% bei 4K — das zeigt, von welchem Teil die Bildrate an jedem Ende abhängt.

In konkrete Spiele übersetzt: In E-Sport-Titeln wie Valorant fliegt dieses Duo förmlich: rund 413 FPS bei 1080p, mehr als genug für einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate. Am anderen Ende fällt ein anspruchsvolles AAA-Spiel wie Alan Wake 2 bei 4K auf ~18 FPS — genau dort zeigt sich die Grenze der RX 6800. Insgesamt kannst du mit durchschnittlich etwa 74 FPS in AAA-Spielen bei 1080p und rund 34 FPS bei 4K rechnen.

[CPU] Core i5-11400F

Zur CPU-Seite: der Core i5-11400F kommt in diesem Modell auf 58/100 fürs Gaming und bietet 6 Kerne und 12 Threads. Bei niedrigeren Auflösungen gibt er das Tempo für das gesamte System vor.

[GPU] RX 6800

Auf der Grafikseite kommt die RX 6800 in diesem Modell auf 34/100 fürs Gaming. Ihre 16 GB GDDR6 bestimmen, bis zu welcher Auflösung und Texturqualität sie kommt, bevor der Grafikspeicher knapp wird. Je höher die Auflösung, desto mehr hängt die Bildrate von ihr ab.

Ein Detail, das leicht übersehen wird: Beide Komponenten stammen aus nahe beieinanderliegenden Generationen, was meist eine natürliche Kombination ohne Plattform-Überraschungen bedeutet. Du kombinierst eine Intel-Plattform mit einer AMD-GPU — eine völlig gültige Mischung, die keinerlei Nachteil mit sich bringt.

MUSS ETWAS GETAUSCHT WERDEN?

Bei 1440p bestimmt die RX 6800 die Bildrate, allerdings nur um 13% und damit im normalen Bereich. Keine Karte im Katalog erreicht die Schwelle, ab der wir einen Kauf empfehlen: mindestens 25% mehr Bilder, während der Core i5-11400F sie weiterhin voll versorgt. Am nächsten kommt die NVIDIA RTX 5090 mit laut Modell rund 43% mehr. Für diese Kombination raten wir deshalb zu keiner neuen Karte.

PREIS JE TEIL

Affiliate-Links — wir erhalten eine kleine Provision, ohne Mehrkosten für dich. Vollständiger Hinweis

TECHNISCHE DATEN

KATALOGDATEN

[CPU] Intel Core i5-11400F

  • Kerne6C / 12T
  • Takt2.64.4 GHz
  • TDP65 W
  • SockelLGA1200
  • Single-Thread2.979
  • Multi-Thread16.869
  • L3-Cache12 MB

[GPU] AMD RX 6800

  • VRAM16 GB GDDR6
  • Speicherinterface256-bit
  • TDP250 W
  • G3D Mark22.070
  • Speicherbandbreite512 GB/s

BOTTLENECK NACH AUFLÖSUNG

SYNERGIE · FPS IM SCHNITT
1920x1080CPU LIMITIERT
Synergie88%AAA74E-SPORTS262

Dein Prozessor (Core i5-11400F) verursacht bei 1920x1080 eine leichte Limitierung. Der Einfluss im Spiel ist gering, beide Komponenten harmonieren gut.

2560x1440GPU LIMITIERT
Synergie87%AAA53E-SPORTS253

Deine Grafikkarte (RX 6800) ist bei 2560x1440 ein leichter limitierender Faktor mit geringem realem Einfluss. Die meisten Titel laufen flüssig.

3440x1440 (Ultrawide 21:9)GPU LIMITIERT
Synergie74%AAA46E-SPORTS245

Deine Grafikkarte (RX 6800) ist bei 3440x1440 (Ultrawide 21:9) der limitierende Faktor. In grafikintensiven Titeln sinken die Bildraten; eine stärkere GPU würde spürbar helfen.

5120x1440 (Super Ultrawide 32:9)GPU LIMITIERT
Synergie57%AAA37E-SPORTS232

Deine Grafikkarte (RX 6800) bremst das System bei 5120x1440 (Super Ultrawide 32:9) stark aus und lässt den Core i5-11400F deutlich unterausgelastet. Eine stärkere GPU würde die Leistung drastisch verbessern.

3840x2160GPU LIMITIERT
Synergie52%AAA34E-SPORTS227

Deine Grafikkarte (RX 6800) bremst das System bei 4K stark aus und lässt den Core i5-11400F deutlich unterausgelastet. Eine stärkere GPU würde die Leistung drastisch verbessern.

GESCHÄTZTE FPS PRO SPIEL

1920x1080
Mein Monitor
E-SPORTSSchnitt 342 FPS
Valorant
413FPS
Counter-Strike 2
262FPS
League of Legends
352FPS
KOMPETITIVSchnitt 181 FPS
Fortnite (Perf Mode)
190FPS
Apex Legends
226FPS
Call of Duty: Warzone
126FPS
AAASchnitt 74 FPS
Cyberpunk 2077
85FPS
Alan Wake 2
47FPS
Hogwarts Legacy
77FPS
Red Dead Redemption 2
99FPS
Elden Ring
60FPS
Der Prozessor führtDie Grafikkarte führtHohe Qualität · native Auflösung

SYSTEMDIAGNOSE

VERBRAUCH · VRAM & PCIe · RAM

LEISTUNGSABSCHÄTZUNG

Kombinierte TDP:315 W
Empf. Mindest-Netzteil:650 W

Der Core i5-11400F (65W) und die RX 6800 (250W) ergeben unter Last rund 315W. Mit 150W für den Rest des Systems sind es 465W, und mit 30% Reserve für Lastspitzen sind 650W der sichere Wert.

GRAFIKSPEICHER UND PCIe

Speicherinterface (VRAM):256-bit
Speicherbandbreite:512 GB/s
PCIe-Anbindung:Nicht erfasst

Speicherinterface (256 Bit) und Bandbreite (512 GB/s) der RX 6800 beschreiben ihren eigenen Grafikspeicher, also wie schnell die Karte ihre 16 GB GDDR6 liest, nicht die PCIe-Anbindung an den Prozessor. Die PCIe-Anbindung hängt von Karte, Prozessor und Mainboard-Steckplatz zusammen ab; unser Katalog erfasst weder PCIe-Generation noch Lane-Anzahl, daher schätzt das Modell sie nicht. Am meisten zählt das bei Karten mit acht Lanes auf älteren PCIe-3.0-Mainboards: Prüfe die Datenblätter von Karte und Mainboard.

ARBEITSSPEICHER

Annahme dieser Seite:16 GB · Dual-Channel
Modellvorgabe bei 1080p:16 GB

Diese Seite geht von 16 GB im Dual-Channel aus. Bei 1080p, der oben empfohlenen Auflösung, erfüllt das die Kapazitätsvorgabe des Modells von 16 GB — genug für drei von vier Spielen, die es abdeckt —, mehr Kapazität brächte dort also wenig oder nichts. Selbst bei 4K bleibt die Vorgabe bei 16 GB; ein größeres Kit ist also für intensives Multitasking oder Mods gedacht, nicht für diese Spiele. Takt und zweiter Kanal wirken dagegen auf die Grenze des Prozessors: Sie zählen in den Spielen, in denen die CPU limitiert, und wie stark, hängt vom Spiel ab. Im Rechner kannst du dein eigenes Kit angeben.

WIE DIESE SEITE BERECHNET WIRD

ENGINE v2026.08 · 2026-09-11

BERECHNET, NICHT GESCHRIEBEN

Jede Zahl und jeder Satz stammen aus derselben deterministischen Engine, auf Basis der Katalogdaten. Genau das macht die Seite reproduzierbar: Mit derselben Engine-Version (2026.08) und demselben Katalog ergibt dieselbe Kombination immer dasselbe Ergebnis. Ändert sich eines von beiden, ändern sich Version und Datum oben, und das Änderungsprotokoll nennt den Grund.

DATENGRUNDLAGE

Die Spezifikationen stammen aus den offiziellen Datenblättern von AMD, Intel und NVIDIA sowie aus PassMark und TechPowerUp. Die Gaming-Indizes werden gegen FPS kalibriert, die Testredaktionen veröffentlicht haben (TechPowerUp, TechSpot / Hardware Unboxed, Tom's Hardware, Gamers Nexus, Digital Foundry), nicht gegen synthetische Punktzahlen. Es sind zusammengetragene Daten: Diese Seite betreibt keinen eigenen Teststand.

ERKLÄRTE GRENZEN

Die Werte schätzen natives Rastern in hoher/Ultra-Qualität — ohne Raytracing, Upscaling oder Frame Generation. Eine extern validierte Fehlerspanne veröffentlichen wir noch nicht; den genauen Stand nennt die Genauigkeitsseite.

* Affiliate-Hinweis: Die Amazon-Links dienen der Preisanzeige. Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Käufen — ohne Mehrkosten für dich. Die Reihenfolge der Empfehlungen bestimmt die Engine und hängt nicht von der Provision ab.

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HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

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Bremst der Intel Core i5-11400F die AMD RX 6800 aus?

Bei 1080p wird der Core i5-11400F zum limitierenden Teil (~12% CPU-Bottleneck). Bei 4K dagegen ist die RX 6800 der limitierende Teil (~48% GPU-Bottleneck). Insgesamt ist die Grafikkarte bei hoher Auflösung das Limit, bei 65% durchschnittlicher Effizienz über die 12 Auflösungen, die unser Modell prüft. Als Zielauflösung empfehlen wir für dieses Duo 1080p, wo AAA-Spiele im Schnitt 74 FPS erreichen.

Wie viele FPS erreichen der Core i5-11400F und die RX 6800 bei 1080p?

Bei 1080p erreicht diese Kombination durchschnittlich etwa 74 FPS in AAA-Spielen und rund 262 FPS in E-Sport-Titeln. In Valorant schätzen wir bis zu 413 FPS.

Ist dieses Duo für 4K-Gaming geeignet?

Spielbar, aber nicht flüssig: rund 34 FPS im AAA-Schnitt bei 4K, die Grenze setzt die RX 6800. Upscaling (DLSS, FSR oder XeSS) oder niedrigere Einstellungen sind der übliche Weg zu 60 FPS.

Welches Netzteil brauche ich für den Core i5-11400F und die RX 6800?

Bei einem geschätzten kombinierten Verbrauch von 315 W für CPU und GPU empfehlen wir mindestens ein 650-W-Netzteil mit 80+-Gold-Zertifizierung (idealerweise ATX 3.0), um mit Reserve zu arbeiten.

Reichen die 16 GB VRAM der RX 6800 aus?

Im Modell reichen 16 GB für alle 11 erfassten Spiele selbst bei 4K mit hohen Texturen; der Grafikspeicher ist für dieses Duo also keine Grenze.

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